irtual Bucharest, replica virtuala a centrului Bucurestiului real, se deschide publicului începând de astazi, în Second Life. Imaginatia si creativitatea utilizatorului pot fi stimulate, dar exista, de asemenea, si riscul ca folosirea acestei platforme 3D sa creeze dependenta, spun specialistii, si sa duca chiar la alterarea realitatii personale.
Despre ce este vorba? Lansat in 2003 de catre americanii de la Linden Lab, Second Life (a doua viata, n.r.) ii da posibilitatea utilizatorului sa isi creeze un cont, o infatisare, sa-si cumpere o casa
sau mai multe, sa aiba o cariera, sa cunoasca alte personaje (“conduse” de utilizatori) si chiar sa se casatoreasca. Despre implicatiile pe care le are Second Life asupra personalitatii si mintii umane, psihologul Hanibal Dumitrascu spune ca acestea sunt si pozitive, si negative. “Un astfel de model poate pune in valoare imaginatia si creativitatea, dezvolta capacitatea de gandire”, explica Dumitrascu. “Pe de alta parte insa, riscul este deja asumat. Prin asta, poti avea un dispozitiv de satisfacere a dorintelor, care te impinge la dependenta si abuz”, mai spune psihologul. Granita dintre posibil si imposibil, dintre real si ireal este stearsa de o astfel de varianta de univers. “Acest univers este asemanator celui al unui copil, care crede ca totul este posibil. Practic, poate fi o intoarcere a unei persoane mature la practicile atotstapanitoare, sadice ale copilariei, cand totul era posibil”, mai explica Dumitrascu. In concluzie, psihologul atrage atentia asupra riscurilor pe care le presupune utilizarea Second Life, “alterarea realitatii”. “Daca este folosit rational, poate avea beneficii, dar sa nu uitam ca exista riscul trasformarii fictiunii in realitate personala”, incheie Dumitrascu. Utilizatorii Second Life sunt, în general, persoane cu influenta în cercurile lor sociale, care stapânesc bine uneltele de socializare online. Majoritatea sunt producatori de continut, scriind pe bloguri, folosind photo & video sharing sau producatori de bunuri virtuale. In luna aprilie a acestui an, Romania se afla pe locul 23 din lume ca numar de utilizatori inregistrati – 40.000 de conturi
. La aceasta cifra nu sunt adaugati si romanii din afara tarii care folosesc platforma 3D. În acest moment, Second Life are peste 15 milioane de conturi înregistrate, o economie si o moneda proprie (Linden Dolar). Valoarea tranzactiilor zilnice se ridica la peste 1,5 milioane de dolari americani. Ca etape ulterioare, sunt avute în vedere Castelul Bran si Delta Dunarii, urmate de alte orase precum Brasovul, Clujul, Timisoara si Constanta. Alte orase europene care au intrat pe parcursul timpului in Second Life sunt: Amsterdam, Barcelona, Copenhaga, Dublin, New York, Cracovia, Milano, Moscova, Munchen si Torino. Iar turismul virtual este un domeniu care se dezvolta foarte repede.
Cazuri fara scapare
In urma cu trei ani, un cuplu britanic, Amy Taylor si David Pollard, a divortat, pentru ca el a flirtat cu un avatar feminin în Second Life. Cei doi, care se cunoscusera pe chat, si-au oficializat relatia in 2002, atât în viata reala, cât si într-o ceremonie sustinuta în universul virtual. Se pare ca problemele au aparut cand David o insela pe Amy cu o prostituata virtuala, aventura celor doi fiind descoperita de un detectiv virtual angajat de sotia tradata. Doi psihiatri canadieni au identificat o noua
afectiune de natura psihica, numita sindromul Truman, dupa filmul “Truman Show”. Cei care sufera de acest sindrom au impresia ca viata lor este un reality show, ca se afla in permanenta in atentia camerelor
de filmat, iar toti cunoscutii lor nu fac decat sa joace anumite roluri. Aparitia bolii este favorizata de utilizarea retelelor sociale de pe internet, cum ar fi Facebook, si a site-urilor de video sharing. Un exemplu al sindromului Truman este cel al unui tata a carui fiica ameninta cu sinuciderea, întrucât era convinsa ca aceasta era singura cale de a fi eliminata din spectacol.
Abonați-vă la:
Postare comentarii (Atom)



Niciun comentariu:
Trimiteți un comentariu